La même équipe est aux manettes : tu as toutes les informations sur la première aventure ici. Je salue tout de même encore le travail de Wilfried et Marie Fort, à l'origine du jeu, ainsi que les illustrations d'Olivier Danchin.
5 juin 2025
Unlock! Kids - Mission Mythologie grecque est paru
20 avril 2025
Aria 2 - La Confrérie sans nom est paru
Que se passe-t-il à présent ? Vani, Azzio, Sirane et Gunnor ont formé la Confrérie sans nom. Ils doivent combattre le Trined, un trio de divinités peu sympathiques, suivies par des sectateurs zélés. Comme toujours, cela commence mal pour nos quatre héros, coincés sur un bateau à la dérive...
Ce tome 2 continue d'explorer l'univers d'Aria et garde le cap du premier avec de l'humour et de l'aventure. J'espère que tu t'amuseras autant à la lire que moi à l'écrire. Et sache que la fin de la trilogie sortira pour la rentrée !
14 mars 2025
Cerveau de verre est paru
Cela raconte l'histoire de Cristal, une lycéenne qui manifeste contre le gouvernement et qui se retrouve arrêtée, jugée et condamnée à Transparence : ses pensées pourront désormais être captées et enregistrées. En cas de pensées subversives, elle part en prison...
13 février 2025
Meurtre au Louvre est paru
Cette fois, nous sommes au Louvre. Hugo (que tu connais déjà si tu as lu Panique dans la mythologie, ou Nixi Turner contre les Croquemitaines) se retrouve à visiter le Louvre avec sa classe. Son père a décidé de participer à cette sortie et de coller la honte à son fils. Et ça va vite : un homme s'écroule et le père d'Hugo est accusé de meurtre !
10 janvier 2025
Carnet d'auteur 3 : Massacre à la tronçonneuse - Escape Game
Mon jeu Massacre à la tronçonneuse - Escape Game, inspiré du célèbre film, est en financement participatif sur KissKissBankBank pendant encore dix jours. Voici un petit carnet d'auteur en trois parties pour te raconter sa création. La première est là et la deuxième ici.
Il fallait maintenant illustrer tout cela. Le choix de l'éditeur s'est porté sur Will Argunas. Je ne connaissais pas son travail mais il s'est parfaitement associé au projet. Il a donné à l'ensemble un côté sale et réaliste qui convient tout à fait à l'ambiance du film qui te met mal à l'aise sans rien te montrer de directement horrible.
On a beaucoup travaillé tous les deux pour arriver à ce que ça donne quelque chose visuellement tout en laissant fonctionner les énigmes. Il y en a une ou deux que j'ai dû abandonner et remplacer parce qu'on ne trouvait pas de moyen efficace de les représenter. Bien sûr, je devais vérifier que les énigmes marchaient toujours, au-delà de l'aspect esthétique.
De mon côté, on partait de loin au niveau visuel : je te livre tout en bas la première version d'un des plateaux du jeu, réalisée par mes soins avec Paint (avec la version finale de Will à côté : je te ne fais pas l'insulte de te signaler laquelle est laquelle). Je pense d'ailleurs à Mathias Daval, l'éditeur d'Argyx Games, qui a testé la toute première version avec mes visuels moches. Florent Cautela, des Éditions du Lion vert, a eu plus de chance : il a eu une version presque entièrement illustrée par Will.
La difficulté des tests d'un jeu d'enquête ou d'énigmes, c'est qu'on doit changer de testeurs à chaque fois parce qu'on ne peut pas faire semblant de ne pas connaître la réponse une fois qu'on l'a trouvée. C'est pour cela que j'ai ajouté des cartes de démonstration qui forment le générique du film. Cela permet de découvrir les mécaniques du jeu sans pour autant se divulgâcher. C'est cette version que tu aperçois dans la vidéo d'Es-Tu Games ? Bien sûr, cela ne fonctionne qu'avec des cartes. Dans le jeu final, tu auras les plateaux et puis du matériel surprise...